웹소설의  로그라인에 대해 한번 알아볼까요?

 

도깨비 드라마 보셨나요?

 

도깨비의 소개글에 보면 한 문장으로 소개해 놓은 부분을 보셨나요?

 

불멸의 삶을 끝내기 위해 인간 신부가 필요한 도깨비, 그와 기묘한 동거를 시작한 기억상실증 저승사자. 그런 그들 앞에 '도깨비 신부'라 주장하는 '죽었어야 할 운명'의 소녀가 나타나며 벌어지는 신비로운 낭만 설화

 

그해 우리는

 

함께해서 더러웠고 다신 보지 말자!로 끝났어야 할 인연이 10년이 흘러 카메라 앞에 강제 소환 되어 펼쳐지는 청춘 다큐를 가장한 아찔한 로맨스 드라마

 

 

엄브렐러 아카데미

 

초능력을 가진 남매들이 아버지의 장례식에서 다시 모인다. 그들 앞에 드러나는 가족의 비밀과 인류의 미래. 종말을 막아야 한다. 애증을 접고, 모두 손을 잡아라.

 

킬러들의 쇼핑몰

 

삼촌 ‘진만’이 남긴 위험한 유산으로 인해 수상한 킬러들의 표적이 된 조카 ‘지안’의 생존기를 다룬 스타일리시 뉴웨이브 액션

 

이들을 한 줄 설명 (one-line) 혹은 로그라인(logline) 이라 부릅니다.

 

 

 

이전글을 통해 웹소설의 특징과 나의 최애 소설을 알아보았어요.

 

2024.02.06 - [in web novel/작법 활용서] - 웹소설 작법 기초 1 - 웹소설의 이해

 

웹소설 작법 기초 1 - 웹소설의 이해

여러분 웹소설이라고 알고 계시나요? WEB + NOVEL 웹/ 앱을 통해 연재를 하고 온라인을 통해 만나는 소설을 뜻해요. 과거에는 룬의 아이들, 궁귀검신, 묵향, 가즈나이트, 달빛조각사 등등 판타지 세

wintermirror.tistory.com

 

2024.02.07 - [in web novel/작법 활용서] - 웹소설 작법기초 2 - 나의 최애 소설은?

 

그럼 이제 최애 소설처럼 나의 작품을 만들어야지요?

 

어떤 작품을 만드실껀가요? 작품을 한문장으로 표현하면 어떻게 되나요?

 

 

1. 로그라인 쓰기

 

이야기, 나의 소설은 '무엇에 관한 소설인가?' 요

 

어떤 매력적인 캐릭터가 어떤 상황에서 어떤 사건들을 겪에 되는지 

 

a. 육하원칙 6W 1H 에 맞춰서 한번 적어보아요.

 

요즘 트렌드에 맞춰 저는 이렇게 적어보았어요. (트렌드, 장르 등은 다음시간에 적어볼게요)

 

회,빙,환 판타지

 

이 세계에서 도적왕이 된 이철이 현실 세계에 와서 현상금 사냥꾼이 되어 범죄자들을  잡으러 다니는 이야기

 

b. 꼭 한문장일 필요는 없어요. 2~3문장정도도 괜찮답니다.

 

 

2. 잘 써진 로그라인  4가지 요소 

 

한번 알아볼까요?

 

a. 아이러니

 

로그라인은 아이러니가 있어야 된다.

 

겉으로 드러난 것과 숨겨진 실제 사이의 괴리, 예상밖에 결과가 비즌 모수니나 부조화.

즉 모순이 있어야 된다는겁니다.

 

물론 모든 작법이 정답은 아니라는걸 염려해두세요

 

예를 들어 몇가지 적어보았어요.

 

미각을 못 느끼는 요리사의 요리가 맛있다 / 술을 먹어야 맨정신이 되는 마법사의 취중생존기

 

b. 타겟층

 

나의 독자들의 나이가 어떻게 될지를 생각해두어야 됩니다.

 

이모티콘, 웹툰, 영화 무엇을 만들지간에 소비자(독자)가 누구인지 반드시 알고 있어야 합니다.

 

우리는 소설을 파는 입장입니다.

 

소설을 남녀노소 누구나 만족시키기는 어렵습니다.

 

20대 30대 40대 남자 여자 모두 취향이 틀리기 때문입니다.

 

로그라인을 만들때에도 이 점을 유의 하셔야 해요.

 

 

c. 제목

 

좋은 로그라인에는 좋은 제목도 포함됩니다.

 

좋은 제목은 무엇에 관한 소설인지 말해주어야 된다는 것이다.

 

요즘에는 긴문장의 제목들의 소설 애니 웹툰들이 많잖아요?

 

이들 또한 이런 예시중에 하나라고 볼 수 있어요.

 

물론 제목에도 아이러니가 있으면 좋아요.

 

대기업 말단이 일을 잘함/ 축구천재로 오해받는 중입니다 / 지옥에서 돌아온 게임 디렉터 / 천마하라고 누가 칼들고 협박함

 

/ 이름없는 기사는 금지된 마검으로 복수한다 등등 긴문장의 제목들도 많이 생겨났어요.

 

물론 제목도 트렌드에 따라 달라지긴 하지만요.

 

d. 머리속으로 그려지는 이미지

 

로그라인을 듣고 아 이런 사건들 이 일어나겠는데 라는 이미지가 떠오를 정도의 문장이면 좋은 로그라인이에요.

 

 

 

 

자 여러분들도 좋은 로그라인을 한번 만들어볼까요?

 

아직도 고민중이신가요?

 

저희는 아직 1화도 못 썼답니다. 

 

꼭 좋은 로그라인의 모든 요소를 못갖췄다고 해도

 

일단 한번 로그라인을 적어보고 다음 장으로 넘어가요.

 

저희 쓰고싶은 이야기가 많잖아요. :)

 

 

오늘은 웹소설 작법의 기초 2번째날 이에요.

 

어느 플랫폼에 어떤 장르의 소설을 쓸것인가에요? 나의 최애 소설 최애 캐릭터는 무엇인가요?

 

과거에는 대여점에서 빌리는 형식의 출판도서 형식의 책들이 많았어요.

 

근데 이런 책들이 어느 서점, 어느 대여점 심지어 어느 출판사인지는 독자들에게는 관심 없는 부분이에요.

 

단지 판타지 소설인지 무협인지 로맨스인지 콘텐츠가 중요했었죠.

 

하지만 지금은 앞선 글에서도 설명했듯이 모바일로 보는 웹소설 문화에요.

 

웹소설을 보기위해선 앱을 켜야되고 앱들마다 취향에 맞는 소설을 선택해야돼요.

 

그럼 우선 플랫폼의 종류에 대해 알아볼까요?

 

 

 

1 .플랫폼의 종류와 특징, 작품

 

각 플랫폼 별 랭킹 시스템, 베스트지수 등이 달라 신인작가들이 도전할만한 플랫폼 많이 이용하는 플랫폼을 소개해봐요.

 

아무래도 랭킹지수가 기간이 클수록 상위 누적된 조회수가 많은 작품들은 계속 위에서 오래 머물겠죠.

 

그럼 신인작가들이 진입하기 어렵다는 단점이있어요.

 

이런 부분들을 생각하면서 나는 어떤 플랫폼에 어떤 작품을 쓸지 생각 해보면 좋겠어요.

 

a. 카카오 페이지

 

카카오 페이지의 특징으로는 시리즈보다 나이층대가 어린 느낌이 있어요.

일간 랭킹까지 볼 수 있어요

 

환생한 암살자는 검술 천재, 데뷔 못 하면 죽는 병 걸림, 로그인 무림, 네크로맨서 학교의 소환 천재, 이번생은 우주대스타, 마법 학교 마법사로 살아가는 법, 1년차 만렙 매니저 의워, 다시살다 천재 궁수의 스트리밍, 구천 구검, 흑백무제, 이것이 법이다, 템빨, 백작가의 망나니가 되었다, 해골병산느 던전을 지키지 못했다, 검술명가 막내아들, 만년만에 귀환한 플레이어, 얼어붙은 플레이어의 귀환, 닥터 최태수, 나혼자만 레벨업 도굴왕, 마론후작, 게임속 폭군이 되었다, 망한 아이돌, 천재 매니저로 돌아오다, 변경백 서자는 황제였다.. 등등 너무나 많은 소설들이 있네요.

 

 

b. 시리즈

카카오페이지와 더불어 웹소설 양대 산맥을 이루고 있는 플랫폼이에요. 

월간 랭킹까지 보여지고있어요

 

 

c. 리디북스

E북이 활성화 되있는 플랫폼으로서 카카오페이지, 시리즈, 다음으로 대형 플랫폼이에요.

 

 

d. 문피아

제일 먼저 남성향 작가도전을 위해서는 문피아에 먼저 도전하는걸 추천드려요

24시간 이내에 연재한 회차중에서 조회수가 가장 높은 회차만 가지고 베스트를 산정하기때문에

신인 작가들에게 유리하다.

지금은 네이버 계열로 들어가 있어요.

 

e. 조아라

여성향 장르의 소설이 많이 있는 플랫폼입니다. 나의 작품의 반응을 알아보기 좋은 플랫폼입니다.

 

etc. 그밖에 아직은 성장중인 여러 웹툰들이 있어요.

봄툰, 노벨피아 ...

 

 

 

 

 

2. 캐릭터에 대해 알아볼게요.

 

시리즈의 랭킹에서 보였던 작품에서 살펴볼게요

 

『전지적 작가 시점』

1. 주인공 현 상황 :

자기가 알던 소설속 이야기가 현실이 됨

[퇴근길에 지구는 성좌와 도깨비, 시나리오(퀘스트)가 펼쳐지는 세계로 바뀌어 생명의 위협을 느낌 ]

2. 주인공 욕망과 결핍 :

욕망 - 생존 본능

결핍 - (성장가능성이있는) 약한 육체와 약한 스킬

3. 주인공의 결핍이 해결될 실마리 :

남들과는 다른 제 4의 벽과 멸살법 택본. 등장인물 일람, 전지적 독자 시점 능력을 가지고 시작함

(미래예지, 남의 생각 읽기, 상태창, 간섭 무효화)

『회귀자의 은퇴 라이프』

1. 주인공 현 상황 :

20대에 초인으로 각성하고, 부를 축적하여 40대 은퇴를 앞둔 상황에서 친구의 선물(시계)로 인해 본의 아니게 20대 초인 각성순간으로 회귀하게됨

2. 주인공 욕망과 결핍 :

욕망 - 3년만에 다시 은퇴하는 삶을 계획함

결핍 - 6대 재앙중 하나인 어린시절의 불의 마녀를 데려 키우게 됨 (6대 재앙의 위협)

3. 주인공의 결핍이 해결될 실마리 :

초인의 능력 각성(은신) 및 육아 잘하기(?)

『상남자』

1. 주인공 현 상황 :

성공만을 위해 사랑하던 주변 모든 사람들을 잃은 주인공이 신입사원으로 회귀함

2. 주인공 욕망과 결핍 :

욕망 - 삶을 재 설계하자

결핍 - 과거의 일로 인해 성공을 위해서라면 무엇이든 하던 성격(?)

3. 주인공의 결핍이 해결될 실마리 :

관찰력, 20대의 신체 능력, 미래에 대한 기억 으로 과거 안 좋았던 사건들을 바꿀수 있는 기회

『나혼자 탑에서 농사』

1. 주인공 현 상황 :

돈이 되는 탑에 오를려다가 탑에 갖힌 주인공의 생존 일지

2. 주인공 욕망과 결핍 :

욕망 - 생존

결핍 - 관리자의 착취(?)

3. 주인공의 결핍이 해결될 실마리 :

농부 스킬 획득

『대뜸 착각당했다 괴물 천재배우로』

1. 주인공 현 상황 :

퇴사후 호주 워킹을 준비중

2. 주인공 욕망과 결핍 :

욕망 - 배우 되기

결핍 - 배우공부를 한번도 안해봄

3. 주인공의 결핍이 해결될 실마리 :

대본을 통해 작품속 배역을 경험할 수 있는 능력

. . .

 

『슈팅 궤적이 다 보임』

1. 주인공 현 상황 :

갑자기 골의 궤적이 보임

2. 주인공 욕망과 결핍 :

욕망 - 능력활용을 통한 프로축구선수 되기

결핍 - 프로로 전향하기엔 늦은 나이(고2)

3. 주인공의 결핍이 해결될 실마리 :

능력을 통한 빠른 성장

『천마를 연기하다』

1. 주인공 현 상황 :

배우 지망생 무협 소설로 들어가다

2. 주인공 욕망과 결핍 :

욕망 - 이혼대법을 되돌려 원래 세계로 돌아가기 / 생존 (사도환 연기하기)

결핍 - 절맥의 체질

3. 주인공의 결핍이 해결될 실마리 :

파천검과 같은 무시무시한 능력의 무기, 세상 모든 진리를 알고 있는 천기자

 

 

저의 최애 웹소설은 전지적 독자 시점이랍니다.

 

그리고 제일 좋아하는 캐릭터는 룬의 아이들 : 윈터러보리스 캐릭이랍니다.

 

전지적 독자 시점이 웹툰으로 나왔을때 이야기가 너무 재밌어서 웹소설을 처음 접하게 되었었죠.

 

여러분들은 어떤 작품어떤 캐릭터가 제일 애정이 가시나요?

 

여러분들의 취향을 생각해서 어느 플랫폼에 나의 캐릭터의 이야기를 올릴지 한번 생각 해보세요

 

그럼 다음에는 장르별 특징들을 소개해보도록 할게요 !

여러분 웹소설이라고 알고 계시나요?

 

WEB + NOVEL 

 

웹/ 앱을 통해 연재를 하고 온라인을 통해 만나는 소설을 뜻해요.

 

과거에는 룬의 아이들, 궁귀검신, 묵향, 가즈나이트, 달빛조각사 등등 판타지 세계를 소설책으로 봤었답니다.

 

그러다가 pc통신 인터넷소설 팬픽 소설등이 발전하여 지금에 이르러 웹소설로 정착되었어요.

 

태블릿 pc,  스마트폰의 발전은 웹소설의 시장을 한층 더 끌어올렸고 과거의 소설책들도 모두 웹/앱으로 들어오게 되었죠.

 

1. 웹소설은 어떻게 발전하기 시작했나?

 

귀여니의 인터넷 소설

 

2001년  [그놈은 멋있었다]

 

2004년 [늑대의 유혹] 등

 

귀여니 작가의 성공이 시발점으로 작용했다고 볼 수 있어요.

 

- 2014~2020년 웹소설 트랜드는

 

무료사이트 연재 → 출판사 컨택 →  출간 이라는 과정을 거쳤어요.

 

요새는 다양한 무료 연재, 투고, 공모전, 등을 통해 활발한 작품들이 올라오고 있답니다.

 

변천사를 보자면 

 

2000년 대

pc통신, 천리안, 하이텔, 나우누리 등을 통한 인소 문화가 생겼어요.

 

이때 인터넷 최초의 소설 이성수의 [아틀란티스 광시곡] 이 있었죠.

 

2010년 대

 

인터넷 소설 및 대여점에서 빌려보는 시대였어요.

 

점차 인터넷 유료 연재가 시작되었지만 종이책 중심의 시장이었어요.

 

2014년 ~ 이후

 

웹소설이라는 용어는 2013년 네이버 웹소설 서비스를 시작하면서 대중들에게 널리 알렸어요.

 

최근엔 카카오페이지, 네이버 시리즈, 문피아, 조아라, 리디북스 등등 다양한 웹/앱 플랫폼에서 소설을 즐겨볼수 있답니다.

 

웹소설과 웹툰과의 콜라보를 이루고 편당 결제의 활성화를 통해 많은 웹소설의 대중화를 이루었어요.

 

웹소설의 대중화를 이룬 요인을 아래 5가지로 나눠볼수있어요.

 

a. 호흡이 짧고, 빠른 전개로 모바일에서 보기 용이해요

 

b. 스낵컬쳐의 확산

 

c. 다양한 장르의 소설

 

d. 스마트 폰의 확산

 

e. 코로나에 따른 소비 문화의 변화

 

그럼 대중화를 이룬 웹소설의 특징에 대해 알아볼게요.

 

2. 웹소설의 특징

 

a. 온라인 연재 소설

 

웹소설의 가장 큰 특징은 온라인 연재에요. 사람들은 보통 웹보설을 모바일로 본다는 특징이 있어요

 

b. 스낵 컬쳐, 빠른 진행속도, 사이다 식 진행

 

보통 잠자기전 출퇴근 시간 점심 저녁시간에 즐기고 있답니다. 

웹소설 한편당 읽는 시간은 5분 내외이다.

 

c. 대리만족, 문학성 보단 재미

 

가독성을 높이고, 쉬운 문체와 단어, 재미 위주의 소설이랍니다.

 

 

- 모바일에서 보는 빠른 진행의 대리만족 웹소설 누구나 쓸수 있을까요?

 

네 조금만 알아보면 쓸 수 있습니다. 함께 알아볼까요?

 

 

 

 

 

 

안녕하세요 오늘은 APNG 파일만드는 방법에 대해서 적어볼게요

 

구글에다가 apng assembler 를 치시면 맨위에 다운로드 받을수 있는 사이트가 있어요

 

https://sourceforge.net/projects/apngasm/

 

APNG Assembler

Download APNG Assembler for free. Creates APNG animation from PNG/TGA image sequence. Creates highly optimized Animated PNG files from PNG/TGA image sequences. CLI versions available for all major OSes.

sourceforge.net

 

apngasm_gui

파일을 받으시고 실행하시면 아래 이미지처럼 나올꺼예요

처음화면

자 그럼 이제 움직이는 파일들을 하나로 합치기 위해서 만들어놓은 이미지들을 드래그해보세요!

저는 아래 이미지 9개 (라인은 처음 이미지가 대표이미지라서 처음과 끝을 같은 이미지로 만들었어요) 를

드래그해볼게요

copyright2019.KH-ran .All rights reserved

 

아래처럼 9개의 이미지가 표시되어요!

파일명과 사이즈도 표시가되요

그럼 개별마다 시간을 조절할 수 있어요!

메인화면

 

클릭시이미지

1번 : 반복 횟수

2번 : 전체 프레임 시간 조절

3번 : 저는 건들지않았어요

4번 : 개별 프레임 시간 조절

 

최종옵션

저는 총 9개 이미지를 1초짜리로 만들어서 4번 반복했어요! 

전체 재생 시간(각 재생 시간 X 반복 횟수)이 정수이어야 돼서 마지막은 0.2초로 설정해준 다음 총 1초가 4번 반복되게 만들었어요!

 

 

copyright2019.KH-ran.All rights reserved

https://creator.line.me/ko/guideline/animationsticker/detail/


https://line.me/S/sticker/7765566

 

Ran D – LINE 스티커 | LINE STORE

이 말만 할게요, cute yellow robot, Ran D

store.line.me

 

LINE Creators Market

LINE Creators Market에서 LINE 스티커, 이모티콘과 테마를 직접 만들고 판매해 보세요.

creator.line.me

오늘은 라인 이모티콘 가이드라인을 가져왔어요

이미지

개수크기(px)파일 형식메인 이미지애니메이션 스티커 이미지대화방 탭 이미지

1개 너비 240 x 높이 240 .png(APNG)
8, 16, 24종 
중 선택 가능
최대 320 x 270픽셀 .png(APNG)
1개 너비 96 x 높이 74 .png
  • 스티커 관리 페이지에서 애니메이션 스티커 개수를 선택하세요. 스티커 개수는 제출 전에는 언제든지 변경할 수 있습니다.
  • APNG 생성 도구(APNG Assembler 등)를 사용하여 애니메이션 스티커 이미지를 생성한 다음 파일 확장자를 '.png'로 지정해 주세요.
  • 애니메이션 스티커의 이미지 파일 제작 시 다음 두 가지 기준을 준수해 주세요.
    - 이미지 크기는 320 x 270픽셀을 초과할 수 없습니다.
    - 이미지의 높이 또는 너비 중 한 변의 길이가 최소 270픽셀이어야 합니다.
    * 단, 높이를 더 길게 설정할 경우 정확히 270픽셀로 맞춰주세요.
  • 반복 횟수: 1~4회, 전체 재생 시간은 4초 이하로 제한
  • 재생 시간: 스티커당 최대 4초
  • APNG 파일 1개당 최대 PNG 프레임 수: 5~20프레임 
    * APNG Assembler와 같은 일부 도구의 경우 APNG 파일 생성 시 동일한 이미지 여러 개가 한 프레임으로 병합되어 표시될 수 있습니다.
    * 모든 프레임에 동일한 이미지를 사용할 경우 애니메이션이 작동하지 않으며 파일 업로드 시 오류가 발생하게 됩니다.
  • RGB 색 공간 형식의 파일을 제출해 주세요.
  • 이미지 크기는 1개당 300KB로 제한됩니다. 모든 이미지 파일을 ZIP 파일 하나로 압축하여 제출하는 경우, 크기가 20MB 이하인지 확인해 주세요.
  • LINE STORE 및 LINE 스티커 샵에는 제출하신 APNG 파일의 첫 이미지가 표시되며 애니메이션 효과는 지원되지 않습니다.
  • APNG 파일은 Firefox 브라우저에서 테스트하는 것이 좋습니다. 스티커의 애니메이션 효과를 확인할 때에는 최신 버전의 브라우저를 이용해 주세요.
  • 이미지의 배경은 투명으로 설정해야 합니다.
  • 대화방 썸네일 아이콘의 오른쪽 상단에 표시되는 재생 기호는 자동으로 추가됩니다. 해당 기호를 별도로 추가하지 않도록 주의해 주세요.


APNG 파일의 프레임  


다음 단계를 통해 APNG 파일의 프레임 수를 결정해 주세요. 


1. 각 애니메이션 스티커에 사용될 PNG 파일의 순서를 정합니다. 
2. PNG 프레임 수에 맞는 재생 시간을 선택합니다. 
3. 재생 시간을 고려하여 스티커 반복 횟수를 정합니다. 
- 전체 재생 시간(각 재생 시간 X 반복 횟수)은 최대 4초입니다. 
- 전체 재생 시간이 4초를 넘을 경우 반복 횟수를 조정해 주세요. 
4. APNG 파일을 지정한 다음 저장합니다. 
파일 크기 한도를 초과하는 경우 PNG 압축 도구(Pngyu 등)를 사용하여 이미지 파일을 압축합니다. 

APNG 파일의 PNG 프레임 순서 


첫 번째 프레임이 해당 스티커를 대표하는 정지 이미지로 사용됩니다. 대표 이미지로 사용할 프레임이 첫 번째로 배치되어 있는지 확인해 주세요. 
애니메이션 스티커는 대화방을 열거나 스티커를 탭하면 재생되며 다음의 경우 스티커의 첫 번째 프레임이 정지 이미지로 표시됩니다. 
· 대화방에서 애니메이션이 재생되고 있지 않을 때 
· 애니메이션 스티커를 지원하지 않는 버전 또는 기기 
· LINE 앱 스티커 샵 또는 LINE STORE 미리보기 페이지 
프레임 순서를 정한 다음에는 APNG 생성 도구를 사용하여 APNG 파일을 생성합니다. 
참고: LINE은 APNG 생성 도구를 제공하지 않습니다. 

스티커당 프레임 및 반복 횟수 한도 
· 각 스티커의 총 재생 시간은 최대 4초로 제한됩니다. 1회 반복 시 재생 시간은 1~4초로 지정할 수 있으며 1.5초와 같이 정수가 아닌 값은 사용할 수 없습니다. 
· APNG 파일 1개당 최대 PNG 프레임 수: 5~20프레임  
* APNG Assembler와 같은 일부 도구의 경우 APNG 파일 생성 시 동일한 이미지 여러 개가 한 프레임으로 병합되어 표시될 수 있습니다. 
* 모든 프레임에 동일한 이미지를 사용할 경우 애니메이션이 작동하지 않으며 파일 업로드 시 오류가 발생하게 됩니다. 
· APNG 파일 1개의 총 재생 시간은 4초로 제한됩니다. 

권장하는 스티커 
· 일상적인 대화나 커뮤니케이션에서 자주 사용하는 내용 
· 표정, 메시지, 일러스트가 알기 쉽고 심플한 내용 

비권장 스티커 
· 일상 대화에서 사용하기 어려운 내용(예: 물체나 경치 등) 
· 시인성이 떨어지는 것(예: 가로로 긴 이미지나 8등신 캐릭터 전신 등) 
· 스티커 전체의 밸런스가 현저하게 떨어지는 경우(예: 옅은 색을 주로 사용한 경우나 단순한 숫자 나열 등) 
· 미풍양속을 저해하는 내용, 미성년자의 음주 또는 흡연을 연상시키는 내용, 성적이거나 폭력적인 표현, 국수주의를 조장하는 내용 

기타 유의사항 
· 유료 애니메이션 스티커는 광고 목적으로 사용할 수 없습니다. 애니메이션 스티커 이미지, 제목 및 텍스트는 제품 판매 공지, 출시 일자 등 광고를 목적으로 하는 내용이나 불필요한 로고를 포함하지 않아야 합니다. 
· 애니메이션 스티커 구매 시 사용자 개인정보나 ID를 요구하는 행위는 철저하게 금지되어 있습니다. 
LINE 이외의 인터넷 서비스, 메신저 앱 또는 기타 유사 서비스를 언급하거나 관련 캐릭터를 배포하는 행위는 일절 허용되지 않습니다. 
· 자세한 내용은 스티커 검토 가이드라인을 참조해 주세요.

 

링크에 관한 글이에요 !

라인 스티커에 대해서 여러가지 글이있는데 그중에 움직이는 스티커에 대한 가이드라인을 가져왔어요!

 


 

보시면 아래 5가지정도 유의 하시면 될꺼같아요!

 

- 종류 : 8, 16, 24종중 선택 가능하며 크기는 최대 320 x 270픽셀 .png(APNG) 

(저는 270X270으로 제작했어요 APNG파일제작은 다음 포스팅을 봐주세요)

 

- 움직이는 라인스티커의 전체 재생 시간(각 재생 시간 X 반복 횟수)은 

1초,2초,3초,4초 이렇게 정수값으로 최대 4초까지 만들 수 있나봐

(저는 4초로 맞췄어요)


- 파일 크기 한도를 초과하는 경우 PNG 압축 도구(Pngyu 등)를 사용하여 이미지 파일을 압축합니다.

 

- 파일종류는 APNG 파일 (카카오톡은 GIF) 1개당 최대 PNG 프레임 수 : 5~20프레임

 

첫 번째 프레임이 해당 스티커를 대표하는 정지 이미지로 사용됩니다. 

 


copyright2019.KH-ran.All rights reserved
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때는 바야흐로 2018년 11월

 

유튜브에서도 다양한 이모티콘 작가들이 영상을 올리고

 

대충 그린 이모티콘이 등장

 

보는 순간 아! 나도 만들수 있겠는데? 

 

시작합니다 Ran D제작기

https://line.me/S/sticker/7765566

 

Ran D – LINE 스티커 | LINE STORE

이 말만 할게요, cute yellow robot, Ran D

store.line.me

끄적끄적 스케치

- 먼저 이모티콘을 제작할려면 캐릭터가 필요해요!

 

그럼 그리기전에 생각해 두어야 될 것 들을 살펴볼까요?

 

1. 이모티콘의 종류를 정해주세요

이모티콘은 움직이는 이모티콘과 멈춰있는 이모티콘으로 구별되요

보통 움직이는 이모티콘이 인기가 많아요

아무래도 움직이는 이모티콘은 좀더 많은 감정표현이 가능하기 때문에 인기가 좋아요

대신 작업하는데 시간이 좀더 걸린답니다.

제작기간은 멈춰 있는 이모티콘이 짧아서

처음엔 멈춰 있는 이모티콘제작으로 먼저 시도해보는것도 좋아요!

그리고 멈춰있는 이모티콘이기 때문에 좀더 정확하게 감정이 표현되게 그려야돼요 !

 

2. 이모티콘의 주제를 정해주세요

어떤 주제를 가지고 이모티콘을 제작하느냐에 따라서 방향이 많이 틀려지죠

연령층(10대,20대,직장인,대학생, 등등), 스타일(병맛,귀여움,스타일리쉬, 등등)

카카오톡이나 라인의 이모티콘샵에서 카테고리를 살펴보는것도 하나의 방법이예요

다른 인기있는 이모티콘을 많이 보고 요즘 트렌드도 살펴보면서 이런식으로 그리면 인기있겠다는

자신만의 만인드맵을 만들어보세요

 

3. 이모티콘 캐릭터 비율을 결정해보세요

 

6~7등신

실제 사람의 비율과 비슷합니다.

전신을 보여주는 이모티콘으로 동작 표현에 쉽지만 이모티콘 작업공간이 보통 360픽셀 내외라

제작하기 조금 불편합니다.

 

2~3등신

얼굴이 크기 때문에 표정의 변화가 눈에 잘들어오고 귀여운 캐릭터에 많이 쓰입니다.

 

 

4. 이모티콘 마켓 정하기

 

카카오톡,라인,밴드,OGQ 등등 마켓마다 이모티콘 규격이 조금씩 다르답니다.

제작한다음에 수정해도 되겠지만 미리 알아두면 좋아요

가이드라인은 다른 글에서 다룰게요!

 

5. 이모티콘 캐릭터의 색상과 형태를 정해주세요

 

라인과 카카오톡등 메신져의 배경에서 뚜렷하게 보일 수 있는

색상과 테두리는 선명하게 할지 수채화식으로 그릴지 결정해주세요

테두리가 없이 하얀색 캐릭터로 그리거나 카카오톡의 파란 색깔의 이모티콘으로 만들면

아무래도 잘 보이지 않겠죠?

이모티콘의 형태는 생활에 돌아다니는 다양한 물체에서 아이디어를 얻어보세요

아이스크림이라던가 미세먼지 시계 아님 인기가 많아 종류도 많은 토끼 고양이 강아지 등등

주변에서 다양한 물건,동물에게서 형태를 만들어보세요! (전 달걀에서 모티브를 얻어왔어요)

 

6. 이모티콘 캐릭터의 앞,뒤,옆 모습을 그려주세요

이제 만들 이모티콘의 앞,뒤,옆모습을 그려놓고 작업에 들어가주세요

나중에 저작권등록에 쓰일수도 있구요 !

앞,뒤,옆모습을 그려놓고 작업하면

나중에 이모티콘들이 크기가 들쑥날쑥되는걸 방지해준답니다.

 

7. 이모티콘 캐릭터의 스토리를 적어주세요.

이모티콘 캐릭터의 스토리를 적어 생명력을 불어넣어주세요

천박지축에 사과먹는걸 좋아하는 귀염둥이 돼지.

이런식으로 스토리를 적어주고 생명력있는 이모티콘을 만들어주세요

 

8. 이모티콘에 제작할 다양한 감정표현 찾아놓기

안녕,잘가,사랑해,울음,슬픔,응,정색,박수,미소,웃음,화남,폭발,삐짐,바빠,일중,연락해

정말 다양한 종류의 이모티콘을 만들수있어요

보통 24가지 감정의 이모티콘이 1세트인데 금방 만들겠죠?

(실제론 어렵더라구요...ㅋㅋㅋ)

 

다음엔 가이드라인과 그리는 방법 등을 가지고 끄적여 볼게요

 

 

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